16 de agosto de 2017

La Tempestad

También las artes cambian al mundo

Resultados para: videojuegos

Cine/TV

Del fascismo a la fascinación

‘Los niños del Brasil’, la inquietante cinta estrenada en 1978, explora el retorno del nacional-socialismo. Aquí, Guillermo Núñez aborda el tropo del retorno del Tercer Reich, a la luz del 40 aniversario del filme de Franklin J. Schaffner y, también, del panorama político actual

9 de noviembre de 2018

Artes visuales

El 68 en un videojuego

Edgardo Aragón desarrolló un videojuego que propone una historia distópica en la que una estudiante recorre la Ciudad de México en penumbras para recuperar la luz de la urbe; la pieza es parte de ‘M68’, expo que recupera la memoria del Movimiento Estudiantil de 1968

2 de octubre de 2018

Literatura

Libros por venir

En las próximas semanas las mesas de novedades de las librerías volverán a cambiar de piel y oferta. Un vistazo a varios títulos esperados

17 de mayo de 2018

Cine/TV

Objeto de una ficción

Como si estuviera frente a una pintura puntillista, en ‘Mosaic’, la más reciente creación de Steven Soderbergh, el espectador reconstruye el cuerpo de otra mujer muerta en una serie de televisión.

21 de febrero de 2018

Cine/TV

El cine y la comunicación digital

Las visiones de la ciencia ficción distópica, donde se ve a múltiples personajes interactuar con pantallas o ventanas virtuales, son una marca de nuestro tiempo. ¿El desarrollo tecnológico permite nuevas formas de narrar?

12 de febrero de 2018

Artes escénicas

Arte nuevo en el norte

A partir de hoy, las tendencias más novedosas en arte se podrán ver en Chihuahua gracias a la primera edición del Festival de Arte Nuevo.

27 de noviembre de 2017

Cine/TV

La nostalgia de los ochenta

Aunque en última instancia es un entretenimiento basado en alusiones a la cultura popular de los ochenta (estadounidense, claro), ‘Stranger Things 2’ invita a preguntarse sobre los temores que revive en una época de renaciente conservadurismo.

15 de noviembre de 2017

Diseño

Una nueva visión

El estudio chihuahuense Lienzo lanzará ‘Mulaka’, un videojuego que recupera la mitología tarahumara para sostener la acción

18 de octubre de 2017

Literatura

Booktubers: ¿el camino fácil?

En el ecosistema literario las videorreseñas son tan cuestionadas por unos como útiles para otros; este reportaje aborda el fenómeno

10 de agosto de 2017

Cine/TV

Muertos vivientes en pantalla

La obra fílmica de George A. Romero (1940-2017), que siempre trabajó en las afueras de los circuitos de Hollywood, será recordada por haber popularizado la figura del zombi, uno de los “monstruos capitalistas” que se han vuelto figuras familiares en la cultura contemporánea. Despedimos al cineasta neoyorquino resucitando un texto de nuestros archivos, tomado del […]

17 de julio de 2017

Diseño

Una naturaleza virtual

Revisamos tres videojuegos –’Dear Esther’, ‘Flower’ o ‘Everything’– que utilizan el medioambiente como algo más que un escenario

29 de junio de 2017

Música

Ópera de Perros

Oiκοςpiel, el juego más reciente de David Kanaga, gira alrededor de la comisión para producir una ópera digital de un festival de artes programado para el 2100, a un grupo de perros. La historia se centra en la producción de una ópera por varias generaciones de perros. Los protagonistas, conscientes que no podrán ver su […]

1 de marzo de 2017

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